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    Smaller Size

    Spine animations store only the bone data, which is very small, allowing you to pack your game full of unique animations.

  • Image 02

    Meshes

  • Image 03

    Inverse Kinematics

  • Image 04

    Used by Industry Professionals

    Spine is used by...

¿Qué es Spine?

¿Qué es Spine?

La Animacion da vida a los juegos. Nosotros creémos que para producir excelentes animaciones se require, no solamente, un poderoso software, sino que tambien se necesita un poderoso flujo de trabajo. Spine está dedicado a la animación en 2D, proporcionando un flujo de trabajo eficiente para crear asombrosas animaciones e integrarlas en tus juegos.

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Características

Live Demos

Our live demos show a sample of what is possible with Spine, right in your browser window. Play animations in layers, manipulate skeletons dynamically, and much more.

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Características

Características

El animar es un proceso iteractivo. Spine provee varias herramientas para modelar y refinar tus animaciones. Ajusta el tiempo en la Dopesheet, visualiza los movimientos de la animación de manera fantasma, posa tus personajes con Cinemática Inversa (IK), y mucho más.

En profundidad
Bibliotecas

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Spine exporta los datos de animación para su uso en tus juegos. Bibliotecas runtime son proveídas para cada kit de herramientas y lenguaje de programación para cargar y representar animaciones en tus juegos, tal como en Spine.

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Spine has allowed us to streamline our workflow and dramatically increase the quality of our animation. It's easily the most important development tool to be released in years.— Derek Laufman, Halfbot