Compra Spine

Al comprar Spine podrás guardar tus proyecto, exportar los datos de animación, y habilitar imágenes y atlases de texturas. Tu licencia de Spine garantiza el acceso a las Bibliotecas Runtime de Spine para su uso en tus juegos y aplicaciones. Por favor, lée la licencia completa (RTF o TXT) para más información.

Después de que tu pago haya sido procesado, recibirás un correo electrónico con instrucciones para descargar la versión completa de Spine.

Asset Packs

See how Spine Asset Packs can jump-start your game development!


Descarga la versión de prueba

Explora Spine por ti mismo descargando Spine en versión de prueba - gratis para Windows, Mac, y Linux.

Essential

$99 $69 USD

Spine Essential incluye todas las características básicas y habilita la exportación a todos los formatos compatibles. Actualizaciones futuras son proveídas por Spine sin cargo alguno. Cada persona usando Spine Essential necesita su propia licencia. Compañías con un ingreso anual igual o mayor que USD $500,000.00 deben adquirir la licencia para Spine Enterprise.

Professional

$329 $299 USD

Spine Professional incluye todas las características y te da la capacidad de diseñar animaciones avanzadas. Actualizaciones futuras son proveídas por Spine sin cargo alguno. Cada persona usando Spine Professional necesita su propia licencia. Compañías con un ingreso anual igual o mayor que USD $500,000.00 deben adquirir la licencia para Spine Enterprise.

Enterprise

Spine Enterprise es mandatorio para compañías con un ingreso anual igual o mayor que USD $500,000.00. La licencia permite que Spine Professional sea instalado en un cierto número de computadoras por un año. Todas las actualizaciones durante este periodo son proveídas por Spine sin cargo alguno. Al término de un año, la licencia de Spine debe ser renovada para continuar usando Spine Professional o las Bibliotecas Runtime de Spine.

$2200 precio base

Education

Spine Education es la manera más fácil de proveer Spine a todos tus estudiantes y profesores. La licencia permite que Spine Professional sea instalado en un cierto número de computadoras por un año. Estudiantes y profesores pueden utilizar el programa exclusivamente con fines educativos y no comerciales. Al término de un año, la licencia de Spine debe ser renovada para continuar usando el programa.

Prueba ESS PRO
Meshes

Convierte imágenes rectangulares en mallas poligonales que reducen la tasa de relleno, pues no se dibujan los píxeles transparentes.

Free-Form Deformation

Anima los vértices de una malla individualmente para deformar imágenes, permitiendo más flexibilidad con el mismo conjunto de imágenes.

Weighted Meshes

Enlaza vértices de una malla con múltiples huesos para deformar la malla automáticamente cuando los huesos son transformados.

Clipping

Restrict drawing using a clipping polygon.

IK Constraints

Ancla la punta de una cadena de huesos para que no se muevan mientras se trabaja con los huesos primarios y así facilitar la manipulación de la pose de tu esqueleto.

Transform Constraints

Copy all or part of another bone's transform for more powerful rigging.

Path Constraints

Make bones follow a path for a variety of effects.

Open Project

Abre objetos existentes.

Save Project

Garda el proyecto actual.

Export Data

Exporta esqueletos y animaciones en los formatos Spine JSON o binario.

* Spine Essential is unable to export projects containing Spine Professional features such as meshes or IK.

*
Export Images

Exporta animaciones o una imágen en los formatos GIF, JPEG, o PNG.

Export Video

Exporta animaciones en los formato de video AVI o Quicktime.

Texture Packer

Empaqueta las texturas en un atlas para poder dibujar eficientemente durante el tiempo de ejecución, reduciendo el enlazamiento de texturas. O, en una hoja de sprites para una animación de sprites más tradicional.

Import Data

Importa datos en los formatos Spine JSON o binario directamente a Spine. Ésto permite que Spine use datos de otras herramientas de animación, si el formato es compatible.

Import Project

Importa un proyecto de Spine existente a tu proyecto actual.

Ghosting

Dibuja cuadros antes y después del cuadro actual para que el flujo de la animación pueda ser vista sin necesidad de arrastrar el cabezal de reproducción en la línea de tiempo.

Auto Key

Ajusta automáticamente los cambios de pose de esqueletos para un flujo de trabajo más rápido.

Bounding Boxes

Polígonos conectados a huesos son útiles para la detección de impacto, la física de los sistemas de interfaz de usuario, etc.

Skins

Permite que personajes con diferentes características físicas compartan el mismo esqueleto y animaciones.

Graph Editor

Interpola marcadores usando curvas lineales, intercaladas, o Bézier para animaciones mas reales.

Dopesheet

Provee vistas, en diferentes líneas de tiempo, de los marcadores de animación permitiéndo que éstos sean editados y desplazados a otros tiempos con precisión.

Bone/Image Compensation

Bloquea los huesos secundarios o imágenes existentes cuando un hueso primario es transformado.

Posing

Crea poses rápidamente con cinemática inversa usando la herramienta Pose.

Mueve el cursor sobre las diferentes características para más información.

Por favor, tenga en cuenta note que Spine no ofrece descuento estudiantil ni programa para distribuidores por el momento.