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使用中文讨论使用Spine和Spine运行库。
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Y
关于物理约束的疑问。
International
中文
wild_74
respondió
21 de Jun de 2024
5
5 respuestas
W
【bug】4.2.31版本
International
中文
wild_74
respondió
20 de Jun de 2024
3
3 respuestas
小bug:在使用Shift选中“层级树”中多根骨骼的时候,“摄影表”中的骨骼顺序和真实顺序不符
中文
Misaki
respondió
20 de Jun de 2024
6
6 respuestas
3.8.99版本的骨骼回滚2.1.27版本导入失败
International
中文
Nate
respondió
13 de Jun de 2024
5
5 respuestas
请问一下因为spine经常更新,我要如何删除以前下载的旧版本呢?
International
中文
Misaki
respondió
13 de Jun de 2024
1
1 respuesta
Z
请问,怎么能把层级数里的所有骨骼,插槽,附件名称都统一添加一个名称前缀
International
中文
zeng286498789
respondió
13 de Jun de 2024
3
3 respuestas
S
[runtime] 我正在使用c#的OpenGL库OpenTk来转写WebGL运行时,遇到了许多问题
International
中文
Mario
respondió
5 de Jun de 2024
3
3 respuestas
X
如果我设置了旋转或者缩放,这时我该如何通过世界坐标获取到本地坐标?
International
中文
Nate
respondió
30 de May de 2024
1
1 respuesta
A
【bug反馈】自定义的设置依旧会被重置
International
中文
Nate
respondió
29 de May de 2024
12
12 respuestas
X
spine-unity4.2 Root bone displacement
International
中文
Misaki
respondió
27 de May de 2024
1
1 respuesta
C
还提供预构建Godot编辑器吗?
International
中文
Erika
respondió
24 de May de 2024
1
1 respuesta
E
URP项目中插槽颜色变化的动画在特定shader下不生效
International
中文
Harald
respondió
24 de May de 2024
7
7 respuestas
I
godot spine sprite节点疑问
International
中文
Misaki
respondió
24 de May de 2024
4
4 respuestas
用导出预设尺寸有偏差
International
中文
Nate
respondió
22 de May de 2024
3
3 respuestas
skel文件导入进spine后图片默认路径修改问题
International
中文
Nate
respondió
19 de May de 2024
5
5 respuestas
关于大图序列帧的骨架文件导入unity的瓦特
International
中文
Harald
respondió
10 de May de 2024
2
2 respuestas
I
Spine-Godot的下载链接怎么没了
International
中文
Misaki
respondió
10 de May de 2024
3
3 respuestas
W
关于皮肤资源性能疑问
International
中文
wild_74
respondió
9 de May de 2024
4
4 respuestas
I
关于skin里面附件问题
International
中文
Nate
respondió
3 de May de 2024
1
1 respuesta
T
macOS系统skeletonViewer意外退出
International
中文
Nate
respondió
3 de May de 2024
3
3 respuestas
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中文
使用中文讨论使用Spine和Spine运行库。
关于物理约束的疑问。
【bug】4.2.31版本
小bug:在使用Shift选中“层级树”中多根骨骼的时候,“摄影表”中的骨骼顺序和真实顺序不符
3.8.99版本的骨骼回滚2.1.27版本导入失败
请问一下因为spine经常更新,我要如何删除以前下载的旧版本呢?
请问,怎么能把层级数里的所有骨骼,插槽,附件名称都统一添加一个名称前缀
[runtime] 我正在使用c#的OpenGL库OpenTk来转写WebGL运行时,遇到了许多问题
如果我设置了旋转或者缩放,这时我该如何通过世界坐标获取到本地坐标?
【bug反馈】自定义的设置依旧会被重置
spine-unity4.2 Root bone displacement
还提供预构建Godot编辑器吗?
URP项目中插槽颜色变化的动画在特定shader下不生效
godot spine sprite节点疑问
用导出预设尺寸有偏差
skel文件导入进spine后图片默认路径修改问题
关于大图序列帧的骨架文件导入unity的瓦特
Spine-Godot的下载链接怎么没了
关于皮肤资源性能疑问
关于skin里面附件问题
macOS系统skeletonViewer意外退出
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