La animación da vida a los juegos. Nosotros creemos que para producir excelentes animaciones se requiere, no solamente, un poderoso software, sino que también se necesita un intenso flujo de trabajo. Spine está dedicado a la animación en 2D y proporciona un flujo de trabajo eficiente para crear asombrosas animaciones e integrarlas en tus juegos.
Nuestros vídeos en vivo muestran todo lo que es posible con Spine, directamente en la ventana de tu navegador. Reproduce animaciones en distintos niveles, manipula esqueletos de manera dinámica y mucho más.
Spine Academy tiene todo lo que necesitas para aprender a utilizar Spine. Puedes hacerlo de manera individual o a través de nuestros talleres y cursos presenciales. Consulta nuestro registro de cambios y roadmap para ver qué cambios se produjeron entre una versión de Spine y otra y conocer cuáles serán las próximas novedades. No olvides de registrarte en el foro de nuestra comunidad.
La animación es un proceso interactivo. Spine proporciona varias herramientas para modelar y refinar tus animaciones. Ajusta el tiempo en la Dopesheet, visualiza los movimientos de la animación de manera fantasma, posa tus personajes con Cinemática Inversa (IK), y mucho más.
Spine exporta los datos de animación para que puedas utilizar en tus juegos. Te proporcionamos Bibliotecas runtime para cada kit de herramientas y lenguaje de programación para cargar y representar animaciones en tus juegos, tal como en Spine.
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Thanks to Spine we've made great performance in our game and minimized the size of the build as much as possible. All the characters together with the animation are less than 6% of the build size.— Alexey Gulev & Alexander Titkov, Bring Me Cakes