Talleres de Spine

Reserva un taller presencial o basado en la web conducido por uno de los animadores especializados de Esoteric Software para ayudar a tu equipo a estar actualizado, aprender técnicas avanzadas de Spine u obtener ayuda con necesidades específicas de tu empresa o productos.

Los talleres de Spine combinan los conocimientos teóricos con la práctica. Los participantes aprenden a utilizar todas las herramientas ofrecidas por Spine, técnicas para crear de manera eficiente animaciones de alta calidad y enfrentan desafíos con ejercicios para consolidar sus conocimientos

Los talleres están disponibles en inglés, italiano o danés.

Precios

El costo de un taller es de USD $90 por cada unidad de webinario o USD $200 por unidad presencial in situ. Para los talleres de seminarios web, se puede aplicar una tarifa fija adicional de USD $15 para cubrir el costo del software de videoconferencia. En el caso de los talleres presenciales, los gastos de vuelo y hotel son independientes del costo del taller. Estos gastos varían según la ubicación y la cantidad de días que el instructor necesite quedarse. Al recibir la solicitud para reservar el taller, te enviamos la cotización con el importe total.

Módulos

Cada módulo se compone de una o más unidades de 45 minutos cada una, con un intervalo de 10 minutos entre ellas. Haz clic en el signo más para ver los módulos que te gustaría tener en el taller, luego utiliza el formulario que se encuentra en la parte inferior para enviarnos una solicitud de taller.

Requerimientos

  • Cada participante debe contar con una laptop o PC en la que se que pueda ejecutar Spine (podemos proporcionar licencias de Spine válidas por la duración de cada taller)
  • Cada participante debe contar con una conexión a internet de banda ancha
  • Auriculares y un micrófono para cada participante.
  • In situ:
    • Sala durante el período del taller con capacidad para albergar confortablemente a todos los participantes.
    • Proyector, resolución mínima 1920x1080, entrada HDMI
  • Se recomienda un máximo de 20 participantes por taller
  • .

MAIN MODULES

Elige un módulo principal según el nivel de conocimiento de los participantes. Estos módulos introductorios abarcan las funciones generales de Spine. Para ampliar el taller, se pueden agregar módulos avanzados más abajo.

Para grupos de 10 o más, se recomienda el módulo de dos días para principiantes independientemente del nivel de conocimiento general. Esto asegura que haya suficiente tiempo para que el instructor revise los ejercicios de cada participante.

BEGINNER BASIC COURSE

Beginner Level

Este módulo de dos días introduce la animación 2D por esqueletos y enseña los conceptos básicos de Spine. Aunque cualquier experiencia previa en animación es útil, los participantes no necesitan experiencia previa con animación esquelética.

Temporal Slots
DAY 1
9:00 - 9:45Presentation of Spine
The layout of Spine
The workflow of Spine
Slots and images
10:00 - 10:45
11:00 - 11:45
Exporting from Photoshop
Importing into Spine
12:00 - 12:45
Animation basics
13:00 - 13:45
Lunch break
14:00 - 14:45
Setting up a character from scratch
15:00 - 15:45
16:00 - 16:45
Basic animation with the new character
End of day recap and questions
17:00 - 17:45
Temporal Slots
DAY 2
9:00 - 9:45Meshes
10:00 - 10:45
Skins
11:00 - 11:45
IK constraints
12:00 - 12:45
Transform constraints
13:00 - 13:45
Lunch break
14:00 - 14:45
Paths and path constraints
15:00 - 15:45Setting up meshes on a character
16:00 - 16:45
17:00 - 17:45
Setting up weights on Raptor
End of day recap and questions

SPINE FOR ANIMATORS

Intermediate Level

Este módulo de un día presenta las principales funciones de Spine para participantes que ya tienen experiencia previa con animación esquelética. Esto garantiza que los participantes tengan la misma base de conocimientos para los módulos avanzados.

Temporal Slots
DAY 1
9:00 - 9:45The workflow of Spine
Slots and images
Exporting from Photoshop
Importing into Spine
10:00 - 10:45
11:00 - 11:45Setting up an advanced character from scratch
(meshes, weights, constraints)
12:00 - 12:45
13:00 - 13:45Lunch break
14:00 - 14:45Animating the new character and improving rigging
15:00 - 15:45
16:00 - 16:45
17:00 - 17:45Recap of Day 1 and questions

ADVANCED MODULES

Estos módulos avanzados se centran en funciones y técnicas específicas de Spine. Los módulos avanzados pueden elegirse sin un módulo principal si todos los participantes tienen suficiente experiencia con Spine.

2.5D Effects (3 hours)

Learn how to achieve three-dimensionality using 2D images with meshes, weights, control bones, and free-form deformation.

Organization, RegEx, and Export (1 hour)

Learn the technical aspects of managing your Spine project, asset files, and exports. Search and replace using regular expressions to quickly create skins, reorganize your project, and more.

Control Bones (3 hours)

Optimize your animations by avoiding direct mesh deformations to achieve a smaller file size, improved performance, and make it easier to reuse your animations.

Deformation vs Weights (2 hours)

This module focuses on the pros and cons of using free-form deformation vs bone weights. Learn the specific situations where each technique is most appropriate.

Clothing, Capes, and Gowns (2 hours)

Learn to animate complex clothes in 2D. Learn how to structure the rig to efficiently control clothing meshes that follow body parts but can still be manipulated independently.

Facial Expressions (4 hours)

Learn how to construct rigs which can be manipulated for a variety of facial expressions. Various rigging approaches are covered for eyes, opening and closing a mouth, 2.5D effects, expression from combining multiple animations, and more.

Transform Constraints (2 hours)

Learn the many uses of transform constraints for advanced rigging controls, dynamic bone reparenting, and much more.

Path Constraints (2 hours)

Learn how to use paths and path constraints for smooth motion that would be difficult to animate using translation alone.

Advanced Constraints 1 (2 hours)

Learn to use multiple constraints together in complex rigs. Set up a character with strechy limbs using meshes, weights, paths, path constraints, and IK constraints.

Advanced Constraints 2 (2 hours)

Learn how constraint order can be used to your advantage in complex rigs with multiple constraints. Set up a tentacle rig with organic movement using meshes, weights, paths, path constraints, and transform constraints.

Visual Effects (2 hours)

Learn to create optimized visual effects (VFX) in Spine using any combination of skeletal animation, frame-by-frame animation, and runtime generated particles.

Rigging Hair (1 hour)

Learn how to create and optimize the hairstyles of your characters with both performance and aesthetics in mind.

Pixel Art (1 hour)

Learn a variety of tips and tricks to use Spine for pixel art projects, whether for a retro frame-by-frame look or for mixing pixel art with smooth interpolation.

Tint Black (1 hour)

Learn how to get more mileage from of your art assets through creative use of tint black for equipment, items, visual effects, and more.

Skin Bones and Constraints (2 hours)

Learn how to use skin specific bones and constraints to improve the organization and reusability of complex rigs.

Multi-pose Characters (2 hours)

Learn how to setup your Photoshop and Spine workflows to create alternative poses for your characters within a single skeleton.

Rig Review (1 hour)

Have your rig reviewed by a Spine expert who then guides you through rigging additional features of your choice. The rig must be sent to us ahead of the workshop. The number of hours may be increased as needed for more complex characters.

Guided Rigging (1 hour)

Follow along as a Spine expert rigs a character of your choice from scratch with commentary and review. A Photoshop file ready to be exported to Spine must be sent to us ahead of the workshop. The number of hours may be increased as needed for more complex characters.

CUSTOM MODULES

¿No encuentras lo que buscas? No te preocupes, puedes especificar los temas que te interesan y realizar las preguntas que desees así te preparamos el material de aprendizaje adecuado.

Custom Module

Topics, questions, or other items you would like covered in the custom module:

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