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N
The "limit" value in the physics engine is red
Tutorials
Nate
respondió
hace 9 días
1
1 respuesta
A
PMA Alpha Edge Artifacts in URP
Editor
Bugs
Harald
respondió
hace 9 días
3
3 respuestas
G
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
International
中文
gyzbean
respondió
hace 10 días
18
18 respuestas
1
<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
International
中文
15810190183
respondió
hace 10 días
2
2 respuestas
L
建议增加一个“循环动画插槽”的功能
Editor
Erika
respondió
hace 10 días
1
1 respuesta
A
Export to Pixi problem
Runtimes
Bugs
Davide
respondió
hace 10 días
5
5 respuestas
Spine Runtime 4.0 zh-CN translation
Runtimes
Misaki
respondió
hace 10 días
298
298 respuestas
B
Isolate weapon specific animations in Spine without affecting other skins.
Editor
Misaki
respondió
hace 10 días
1
1 respuesta
E
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
International
中文
ECG_Kinsey
respondió
hace 10 días
2
2 respuestas
Editor performance questions
Editor
Nate
creó
hace 11 días
0
0 respuestas
D
Spine Animator (10+Years) – Let’s Connect and Collaborate!
Networking
diploms1
respondió
hace 11 días
3
3 respuestas
S
Godot runtime compare unity runtime
Runtimes
Godot
T.Fly()
respondió
hace 11 días
4
4 respuestas
E
Can I Change attachment color?
Unity
pppr
respondió
hace 11 días
17
17 respuestas
在 Godot 中该怎么过渡动画?
Runtimes
Godot
Misaki
respondió
hace 11 días
3
3 respuestas
SkeletonGraphic with multiple atlases and GetRemappedClone
Runtimes
Unity
pixilestudios
respondió
hace 11 días
6
6 respuestas
V
4.3 Favor tools chrash
Editor
Bugs
Nate
respondió
hace 11 días
1
1 respuesta
problem frames
Editor
Erika
respondió
hace 12 días
1
1 respuesta
W
duplicate mesh in bundle when use nested prefab (Unity)
Runtimes
Harald
respondió
hace 12 días
3
3 respuestas
Y
projects merge is hell difficult in spine..
Off-topic
Nate
respondió
hace 12 días
1
1 respuesta
S
about unity spine draw call
Runtimes
Unity
suanLoBeach
respondió
hace 12 días
6
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Discusiones
The "limit" value in the physics engine is red
PMA Alpha Edge Artifacts in URP
Godot中导入的spineDrawCall过大的问题
<建议>增加骨骼蒙皮权重锁定
建议增加一个“循环动画插槽”的功能
Export to Pixi problem
Spine Runtime 4.0 zh-CN translation
Isolate weapon specific animations in Spine without affecting other skins.
请问如何让物理约束不受场景中的移动影响
Editor performance questions
Spine Animator (10+Years) – Let’s Connect and Collaborate!
Godot runtime compare unity runtime
Can I Change attachment color?
在 Godot 中该怎么过渡动画?
SkeletonGraphic with multiple atlases and GetRemappedClone
4.3 Favor tools chrash
problem frames
duplicate mesh in bundle when use nested prefab (Unity)
projects merge is hell difficult in spine..
about unity spine draw call
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