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Hi, can you help me to improve my first human animation please? it seems a bit innatural, the arms speed is the same during the animation and it should be variable in different times, how can i do it with spine? any other c&c are absolutely welcome.
Thank you

if the video preview doesn't work here the link walk01 - YouTube

Ninjaedit: Fixed the youtube embed for you 🙂 /Shiu

A suggestion: try exporting a gif instead of a video, or maybe do export a video but make it longer because it's really hard to see the cycle well otherwise.

I'm working on this animation and Is constantly changing, here the gif!! I added the some different timing on the front arm and some movement on the front hand...

Ciao Francesco, l'animazione per me di per sè sarebbe anche buona, basterebbe inserire un po' di ritardo nella discesa del busto probabilmente. C'è anche uno scattino quando uno dei due piedi passa davanti, hai notato?
è anche strano che la punta della treccia si sollevi staccandosi dalla spalla, ma dipende da quanto sono rigidi i capelli...
Nel complesso è carina come animazione!(:

Ciao Erika, grazie per i complimenti. Mi sto occupando delle animazioni per un videogioco quindi dovranno essere molto belle, scusa l'ignoranza ma cosa intendi per "ritardo nella discesa del busto"? lo scatto l'ho notato, devo lavorare ancora sulle gambe e sulla gonna, mentre per la treccia effettivamente non è molto naturale così, vedo di sistemarla.

Ciao Francesco, mi intrometto!
Anche secondo me manca un po' di ritmo, dovresti lavorare sulle curve e inserire qualche ritardo, sfalsare un po' i movimenti delle varie parti. Per le braccia prova a usare le curve, appunto:
Graph - Spine User Guide
La testa è rigida, segue esattamente il busto. Potresti darle una leggere inclinazione in salita e discesa e un po' di ritardo

6 días más tarde

Ciao, ogni intromissione è ben accetta! Riuscite a postarmi un esempio di cosa si intende per ritardo? Nel senso credo di aver capito cosa si intende per ritardo però vorrei sapere quali regole sono da seguire per creare l'effetto desiderato.

So much Italian here! 😉

It's a good base animation that you can expand on. It's lacking a bit of weight and the movement is very linear. I see Fainder already linked the Graph section in the user guide.

This might sound weird, but one thing that can be helpful is to stop looking at the animation as a flat piece of art. Instead try and imagine the weight of each body part. This can be super helpful when you get stuck with an animation.

The steps she is taking are quite big, considering the dress she is wearing and because she is walking so slow I imagine her as being a giant and I can't help but think the upper body is too static. I would speed up the walk and give her a little more upper body movement.
Is she wearing a corset? If so, then the posture is very different from a normal walk 🙂

I tried to use the Graph editor but I don't understand very well, anyway I'll continue to try.
Thanks for yours advice!