bitcat 我想做一个武器动态变长的效果,在spine里通过骨骼变形已经完成了 但是在godot中使用时,SpineBoneNode却没有找到更改scale值的方法,bone mode = follow时不能修改scale,bone mode = drive 时骨骼会脱离动画 我是否有办法实现能实现这个效果,或者我尝试使用SpineSlotNode来实现这个效果,将图片作为 node 插入进slot中。 谢谢。
SilverStraw bitcat I think you want to use a one-bone, inverse-kinematic constraint to scale the bone. Driving the target bone of the IK constraint by SpineBoneNode should scale your weapon.