안녕하세요.
그동안 Spine 2D를 사용해오면서 Graph, PhysX등의 변화를 매우 환영했습니다.
그렇지만 셋팅을 하기 위한 기본 작업의 편의성은 많이 개선되지 않았다고 느껴져서 아쉽습니다.
작업을 진행하기위해 이미지에 많은 수의 edge과 Vertex를 추가하고 있는데 Generate의 경우 정사각형의 모양이나 단순한 형태에서 면을 고르게 나누기 좋으나 복잡하거나 작업 도중에 사용하기에는 힘든 방식의 편집이였습니다.
3DsMax에서 메쉬를 편집했을 때 Connect라는 기능을 자주 사용하였는데 Spine에서는 해당 기능과 비슷한 걸 찾지 못해서 비슷한 기능이 생겼으면 좋겠다고 생각하고 있습니다.

해당 유튜브 링크를 참고해주세요.

이런식으로 edge 2개를 선택 후 중심이되는 위치를 나눠주는 기능이 생기면 좀 더 수월하게 mesh를 편집 할 수 있을 것 같습니다. (hotkey에 추가하여 버튼으로 사용하면 더욱 빠를 것 같아요!)
봐주셔서 감사합니다.

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    ...

    dodos Thank you for your feedback! I think you're right, and we should improve the functions so that it's easier to set the exact mesh vertices. In fact, we have received many requests for features such as the ability to add mesh vertices to more precise positions and mirroring, which is often used when creating 3D models, and those ideas in our roadmap:
    EsotericSoftware/spine-editor274
    EsotericSoftware/spine-editor77

    By the way, in Spine 4.2, the Auto Snap feature was added to automatically snap to the center of the edge. The following video shows the snapping behavior:

    This makes it much easier to add new vertices and edges to the center of an edge without having to use the Generate button. (You can disable snapping by holding down the Shift key.)
    If you haven't tried 4.2 yet, give it a try.