首先说一下动画:
1.是使用大量图片制作的帧动画(我深刻的理解到了, spine到底应该用来做什么)
2.一个spine工程有多个动作(10+ ?), 每个动作 6+ 张图片
我发现每一帧获取到的mesh的 m_instanceID 都是不同的, 然后检查了一下内存, 发现四分钟左右mesh增加了4000个. 且顶其中大量增加的mesh的名称是"Skeleton Mesh Instance".
动画的做法是将所有的附件放到一个插槽下, 通过附件的显示隐藏来实现帧动画. 通过这种做法, 在Unity中播放时每一帧都会创建一个新的mesh, 且旧的mesh不会被销毁?