RenderTexture FadeOut Transparency예제가 유니티 에디터에서는 OpenGl, DirectX, Vulkan 모두 정상 작동 합니다.
하지만 안드로이드에서는 OpenGl은 정상작동 하지만 Vulkan은 정상작동하지 않습니다.(렌더텍스쳐가 화면에 렌더링이 되지 않음)
재현방법은 간단합니다. RenderTexture FadeOut Transparency 예제를 시작 Scene으로 설정하고 Vulkan으로 안드로이드 빌드를 수행하면 됩니다.
해결방법을 알고 싶습니다.
저는 유니티 버전 2022.2.17f1 에서 테스트 했지만 2021.3 LTS버전에서도 동일한 문제가 발견 되었습니다.