Spine Runtimes是4.0版本,Cocos2d-X的, 就用下面的逻辑进行的动画播放,加了个点击事件或者定时器来切换不同的动画,当我从“shuijiao”动画切换到“idle"动画时就会出现上述错误,或者从“jusan”动画切换到“idle"也会有问题,但是其他动画切换就没有问题,我已上传动画文件,你们可以测试下
TrackEntry* track = node->setAnimation(0, aniName, true);
node->setTrackCompleteListener(track, [=](TrackEntry *spTrack) {});