ご迷惑おかけして申し訳ありません。 Spine Editor 3.8.xを使用している場合は、Spine UE4ランタイムも3.8-betaブランチを使用する必要があります。 ファイル形式が変わると、Spine UE4 3.7を使用できなくなります。
必ず spine-ue4
と` spine-cpp?を使ってください。 Spine Editor 3.8.xからのエクスポートと一緒に、3.8-betaブランチからのランタイム。
クリッピングの問題に関しては、私はそれを調べており、問題が見つかったらこのフォーラムのスレッドを更新します。
Sorry for the trouble. If you use Spine Editor 3.8.x, your Spine UE4 runtime must also use the 3.8-beta branch. You can not use Spine UE4 3.7 and vice versa as the file formats change.
Please make sure to use the spine-ue4
AND `spine-cpp? runtime from the 3.8-beta branch together with exports from Spine Editor 3.8.x.
Regarding the clipping issue, I'm looking into it and will update this forum thread once I found the issue.